بازی Sonic Free Riders برای ایکس باکس 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Sonic Free Riders XBOX 360 ایکس باکس
معرفی بازی Sonic Free Riders XBOX360
بازی Sonic Free Riders یک بازی ویدیویی مسابقهای در سال ۲۰۱۰ است که توسط Sonic Team توسعه داده شده و توسط Sega برای Xbox 360 منتشر شده است. این بازی برای کنترلهای حرکتی خود به استفاده از دستگاه جانبی Kinect مایکروسافت نیاز دارد و به عنوان یکی از عناوین عرضه شده در نوامبر ۲۰۱۰ عرضه شد.
Sonic Free Riders هفتمین بازی مسابقهای در مجموعه Sonic the Hedgehog و سومین قسمت از سهگانه Sonic Riders است. این بازی دنباله مستقیم Sonic Riders: Zero Gravity است. همچنین اولین بازی در این مجموعه است که Roger Craig Smith را به عنوان صدای جدید و فعلی Sonic the Hedgehog به نمایش میگذارد.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Madagascar Kartz XBOX 360 و بازی Sonic & All Star Racing Transformed XBOX 360 اشاره کرد.
داستان بازی بر روی شخصیت منفی اصلی این مجموعه، دکتر Eggman، متمرکز است که خود را به عنوان "King Doc of Toreggmania" معرفی میکند و دومین جایزه بزرگ جهانی را اعلام میکند و مخفیانه قصد دارد از سواران اطلاعات جمعآوری کند تا رباتهای خود را برنامهریزی کند.
تا کنون، سال 2010 ظاهرا سال جوجه تیغی بوده است. با توجه به اینکه Sonic Colors انتظارات پایین بسیاری از گیمرهای خسته را برانگیخته است، Sonic the Hedgehog 4 اولین گام را در مسیر درست برداشته است و بازسازی های جامد و در عین حال قدیمی Sonic Adventure DX ظاهر می شوند، پایان سال ممکن است باعث شود که باور کنیم.
در اینجا ما Sonic Free Riders را داریم، یک بازی کارتی که در میان نسخههای منتشر شده برجسته است. این مجموعه هرگز نتوانسته موفقیتهای منتقدان را به دست آورد، اما طرفدارانی که در اطراف شخصیتها وجود دارد، ظاهراً آن را سرپا نگه داشته است و ما اکنون به دنبال ورود جدیدی در این سری هستیم تا از لوازم جانبی مایکروسافت کینکت بهره ببریم.
تریلر بازی Sonic Free Riders XBOX 360
وقتی به Sonic Riders فکر میکنم، چیزی شبیه به Sonic Drift، بلافاصله میپرسم که چرا SEGA میخواهد Sonic هر کاری خارج از دویدن انجام دهد. این به ظاهر نامربوط است، اما، چون طلسم های نینتندو همه کارهایی را انجام می دهند که به جز جراحی مغز نیست و آخرین باری که سونیک سوار یک وسیله نقلیه شد، نتیجه آن شد که Sumo Digital چیزی را که به نظر من یک مسابقه کارتی فوق العاده شگفت انگیز بود، ساخت.
گیم پلی بازی Sonic Free Riders XBOX 360
این قسمت شاهد معرفی یک جایزه بزرگ جهانی دیگر است که در آن رقبا بر روی تخته های شناور معروف به چرخ دنده مسابقه می دهند. مسابقه ای که در این عنوان به نمایش گذاشته شده توسط یک اگمن با نقاب ضعیف برگزار می شود که به برندگان جایزه بزرگ وعده پول و گنج می دهد. بدون ترس از خطر قریب الوقوع، چهار تیم به سرپرستی Sonic، Jet، Shadow و Amy وارد رقابت می شوند تا یکدیگر را به برتری برسانند و مطمئناً هر رقیب برنامه شخصی خود را در مسابقات دارد.
متأسفانه، خطوط داستانی Sonic Free Riders فقط از طریق استفاده از عکس های فازی که از طریق مانیتور تلویزیون نمایش داده می شوند، پخش می شوند، بنابراین هیچ چیز هیجان انگیزی برای دیدن در طول خط داستان وجود ندارد. این حذف را میتوان از طریق فیلمنامههای عالی کاهش داد، اما وقتی شخصیتها درگیر گپ و گفتهای سرراست، صحبتهای بینقص و مشاجره میشوند و هر «پیچ وپیشی» که توسط شرورهای اصلی ایجاد میشود، از یک مایل دورتر دیده میشود، این امر آشکار نمیشود. داستان همچنین به دلیل ماهیت سریع چالشهای اجرا شده در حالت جایزه بزرگ جهانی به هیچ وجه به داستان مربوط نمیشود، با این حال تقریباً 60 تا 70 درصد از حالت بازی را در بر میگیرد.
بنابراین، بدیهی است که داستان پشت بازی Sonic Free Riders دقیقاً خیره کننده نیست، اما ماریو کارت هرگز داستانی نداشت و آن سری به خوبی از آب درآمد. با این کار، وزن واقعی پیشنهادات بازی بر دوش حالت های ارائه شده توسط بازی است. جدای از حالت جهانی جایزه بزرگ، که دیدگاههای تیمی متعددی را ارائه میدهد که در یک مسابقه رقیب نهایی به اوج میرسد، Sonic Free Riders حالت مسابقه رایگان، حالت حمله زمانی، آموزشها و چند نوع بازی مانند بقای آسیب را ارائه میدهد.
در حالی که این گزینههای زیادی را ارائه میکند، اینها کرایههای استاندارد برای عناوین مسابقهای هستند، بنابراین جالبترین حالتها در حالتهای برچسب و رله قرار دارند. در حالی که هیچکدام پیشگامانه نیستند، اما مطمئناً با هدف کینکت در درگیر کردن چندین نفر در بازی مغایرت دارند.
با این حال، اگر احساس شلوغی می کنید، حداکثر هشت بازیکن می توانند در مسابقات آنلاین در مقابل یکدیگر قرار بگیرند. برای عنوانهای مسابقهای با هدف خانوادگیتر، Sonic Free Riders دارای محتوای فریبندهای زیادی برای مقابله است و این حتی در برد دندهها و قسمتهایی که بعداً به آنها خواهم پرداخت تأثیری نمیگذارد. بازیکنان بدون شک بیشتر از داستان بینظیر به حالتهای Quickfire وابسته هستند، بنابراین گسترش پیشنهادات روز را برای پیشنهادات عنوان نجات میدهد.
هسته گیم پلی بازی Sonic Riders کمی تغییر نکرده است و انتظار می رود هر گیمری بفهمد که بیشتر حالت های بازی مسابقه ای هستند و کسب مقام اول چیز خوبی است. با این کار، وارد میدانی میشوم که Sonic Free Riders در آن ساخته یا خراب میشود - کنترل. صادقانه بگویم، من زمان زیادی را صرف تلاش کردم تا قضاوت کنم که آیا کنترلهای Sonic Free Riders حتی کار میکنند یا خیر.
آنلاین شدن، در واقع کمی گیج کننده است، زیرا بسیاری از افراد می گویند که کنترل ها کار نمی کنند، اما، از سوی دیگر، دیگران اصرار دارند که کنترل ها به خوبی کار می کنند. بعد از یک یا دو ساعت گذاشتن روی عنوان، تکمیل آموزشهای اولیه، چیدمان اتاق نشیمن برای سومین بار از زمانی که کینکت را خریدم و مطمئن شدم دوربینم کالیبره شده است، فکر کردم که با کسانی که ادعای بازی را دارند کنار بیایم. کار نکرد با این حال، با دادن فرصت طولانی به عنوان، متوجه شدم که کنترلها در واقع کار میکنند، فقط به ظرافت بیشتری نیاز داشتم تا کاراکترهایم را وادار به انجام آنچه میخواستم کنم ... خوب، در بیشتر موارد.
با درک آنچه که بازی از من می خواست انجام دهم، در نهایت چالش های داستانی را برطرف کردم و بر رقابت مسلط شدم. این درک در انجام کاری بود که در وهله اول انتظار داشتم، دستکاری موقعیت خود به گونه ای که انگار روی اسنوبرد هستم. خم شدن همیشه برای گردش به راست کار می کرد، اما برای چرخش به چپ، باید به طرز ناخوشایندی به عقب خم شوم و دست هایم را به عقب دراز کنم، مثل اینکه HHH داشتم در حین ورودی رینگ WWE آب تف می دادم. در حالی که کاملاً راحت نبود، بالاخره فهمیدم که چگونه می توانم شخصیت روی صفحه نمایش خود را بدون برخورد به هر دیوار در مسیر دستکاری کنم.
کنترل ها در واقع کار کردند. با این حال، حتی با وجود تعدادی مکانیک جالب که شامل موقعیت بازو، پرش و رکاب زدن پا می شود، من از انجام همه این کارها لذت نمی بردم. Sonic Free Riders در واقع مقدار زیادی حرکات، موقعیت ها و اقدامات را به سمت بازیکنان پرتاب می کند، بنابراین از Kinect استفاده می کند، اما من هرگز برخی از پیاده سازی ها را بصری ندیدم، که بیشتر از برخی از بازیکنان جوان تر است که بازی بدون شک جذب خواهد کرد.
در سادهترین سطح، میتوانم تصور کنم که یک مخاطب جوانتر با تمام انرژی مورد نیاز از پدال زدن پا برای فعال کردن بوستها، خمیدن برای آماده شدن برای پرش و عمل واقعی پرش، وارد بازی شود. از طرف دیگر، زمان زیادی برای تنظیم دقیق چرخش و پریدن از من صرف شد، بنابراین هر کسی که مایل نیست مدتی زمان بگذارد تا بفهمد که چگونه به موقعیت خود برای دستکاری کامل بازی نیاز دارد، فوراً این کار را انجام خواهد داد. توسط بازی خاموش شد در مورد من، نمیتوانم بگویم ساعتی که برای تکمیل فرمم از طریق آموزشهایی که به تجربهای سرگرمکننده و ارزشمند تبدیل شدهاند، صرف کردهام.
این مایه تاسف است زیرا بازی Sonic Free Riders دارای کنترلهای بصری حرکتی است، مانند رکاب زدن برای تقویت و رسیدن به سازهها برای پیچها و میانبرهای محکم. من شخصاً از مسیر خرابهها که مملو از این میانبرها و پایین آمدن از پلههای معبد است، ضربه خوردم، و معتقدم طراحی مسیر تنها جنبهای است که بخشی از سرگرمی را به بازی تزریق میکند.
میانبرها حتی یک عنصر استراتژی را به عنوان اضافه کردند زیرا انتخاب اسلات چرخ دنده می تواند به بازیکنان امکان دسترسی به میانبرهایی را که با سوار شدن بر جریان هوا، ساییدن روی ریل ها، از بین بردن محاصره ها و موارد دیگر به دست می آورد را بدهد. هر بازیکنی که این قدرت ها را نداشته باشد باید راه دیگری پیدا کند، بنابراین این جنبه قطعا تصمیمات سختی را ایجاد می کند و بازیکنان را مجبور می کند که مسیرها را یاد بگیرند.
با این حال، تقریباً مانند این است که SEGA این مسیرها را حول محدودیتهای کنترل طراحی کرده است، زیرا کمربندهای تقویت کننده زیادی در موقعیتهای استراتژیک قرار گرفتهاند تا بازیکن را به دور چرخشها و گروههایی از حلقهها قرار دهند. به همان اندازه که حرکت در یک پیچ 90 درجه سخت است، ضربه زدن به دیوار بلافاصله بازیکن را در مسیر صحیح با جریمه بسیار کمی برای سرعت قرار می دهد.
گنجاندن این عناصر کمی من را در یک عنوان مسابقه ای آزار می داد، اما به زودی فهمیدم که این عناصر اساساً تنها چیزی هستند که مانع از کنار گذاشتن کامل عنوان می شوند. برخی از آهنگ ها حتی دارای بخش هایی هستند که شخصیت شما از تخته دنده خارج می شود.
بهطور عجیبی، این بخشهایی که بازیکنانی در آن مسیرهای قطار را تغییر میدهند یا با سورتمه در یک غار میروند، بهعنوان مثال، قابلیت کنترل نقطهای را دارند - یک اتفاق گیجکننده با توجه به اینکه من مجبورم تقریباً ۴۵ درجه به عقب خم شوم تا روی چرخ دندهام قرار بگیرم، مهم نیست. چگونه دوربین کینکت را پیکربندی کردم و این به اتاق نشیمن افراد مختلف نیز منتقل شد.
همچنین کمکی نمی کند که پیمایش منوها در Sonic Free Riders یک کار بزرگ است. بازی به طرز ناشیانه ای از بازیکنان می خواهد که با استفاده از حرکات کشیدن انگشت و انتقال نماد انتخاب شده به گوشه، گزینه ها را به هم بزنند. این یک فرآیند گاهی طولانی را ایجاد می کند که بسیار پیچیده تر از آن چیزی است که باید باشد. خوشبختانه، یک گزینه گفتار گنجانده شده است تا به بازیکنان امکان می دهد عناصر خاصی مانند حالت های بازی را برای انتخاب آنها بیان کنند.
با توجه به برخی از عناصر منحصربهفرد بازی، مانند بالا بردن سطح تجهیزات با جمع کردن حلقهها، راهاندازی حملات آیتمها با اقدامات منحصربهفرد (مانند تکان دادن قوطی نوشابه برای ترکیدن آن برای تقویت طولانیمدت) یا استفاده از قدرت، دوباره ناامیدکننده است. بازیکنان ups می توانند به دو شکاف چرخ دنده خود بروند. با این حال، خارج از چند ترفند هوشمندانه، Sonic Free Riders اساساً یک " مسابقه کارت" استاندارد است که توسط دوربین کینکت بیش از حد پیچیده می شود، به خصوص برای کسانی که از کنترل های بازی دلسرد می شوند.
در خارج از گیم پلی، گیمرها برخی از عناصر ارائه مناسب را دریافت خواهند کرد که بیشتر به لطف تمرکز سرعت در عنوان است. شخصیتهای بازی به همان سبکی ارائه میشوند که از زمان Sonic Adventure و تا حدی انیمیشن Sonic X به آن عادت کردهایم. با اشاره به انیمیشن، دیدن مسیری که SEGA برای پرده برداری از بخش های داستان انتخاب کرد، بسیار ناامیدکننده است، زیرا مطمئن هستم که آنها رویکردی هوشمندانه برای ارائه ورزشی داشتند، اما به نظر جالب نمی رسد.
در آخرین یادداشت گیم پلی، اشاره کردم که برخی از بازیکنان می توانند خود را با کنترل ها تطبیق دهند و در این عنوان سرگرمی وجود دارد، بنابراین Sonic Free Riders چگونه یک بازیکن را درگیر نگه می دارد؟ قبلاً به حالتهای چندگانه اشاره کردهام، بهویژه حالتهایی که شامل چندین بازیکن است، اما این عنوان با ارائههای گسترده تختهدندهها و قطعات ویژه، یک نقطه مثبت دیگر را اضافه میکند.
با انباشت حلقهها، بازی Sonic Free Riders دارای فروشگاهی است که بازیکنان میتوانند از تختههای ویژه پول نقد کنند که نه تنها آمار افزایش یافته، بلکه تواناییهای ویژهای برای بوت کردن دارند. به عنوان مثال، برخی از تخته ها ممکن است توانایی های خاصی مانند کسب افزایش بیشتر یا توانایی نگه داشتن مقادیر بیشتری از تقویت را گسترش دهند، در حالی که برخی دیگر می توانند جلوه های اضافی مانند ایجاد یک انفجار مخرب در اطراف بازیکن در هنگام تقویت ضربه اضافه کنند.
علاوه بر این، تخته ها را می توان به دو منبع تغذیه مجهز کرد که شامل اقداماتی مانند توانایی های سنگ زنی یا غیرفعال می شود که می تواند حداکثر سرعت شما یا بیشتر را افزایش دهد. بازیکنان اختصاصی مدت زیادی با بازی مقابله می کنند تا تک تک آیتم ها را کشف کنند و توانایی ها بیشتر به عناصر استراتژی و سفارشی سازی می افزایند. علاوه بر بهترین زمانها و دستاوردها، در واقع سهم عادلانهای از محتوا برای شیرجه رفتن در Sonic Free Riders وجود دارد.
گرافیک بازی Sonic Free Riders ایکس باکس 360
با این حال، در بازی Sonic Free Riders، بیشتر همه چیز کاملاً واضح به نظر می رسد، که وقتی همه چیز با سرعت صدها کیلومتر در ساعت زوم می شود خیلی سخت نیست، اما برخلاف برخی دیگر از عناوین مسابقه ای، هیچ چیز در محیط ها در حالت ایستاده بیش از حد توهین آمیز به نظر نمی رسد. یا این بازی دارای انیمیشن های پرشتاب زیادی بر روی شخصیت ها در حین ترفندها و سایر اقدامات است، اما این سرعت بازی را به خوبی حفظ می کند.
مجموعهای از انیمیشنها نیز در این محیطها دخیل هستند، از جمله فوارههای گدازهای، آبشارها، وسایل نقلیه و حیوانات وحشی که به آهنگها کمی ذوق میبخشد و لمسهای ظریف دیگری مانند بخار شدن صفحه نمایش بازی هنگام عبور از پل روی گدازه وجود دارد. به طور کلی، گرافیک کار را انجام می دهد و در حالی که هیچ چیز شگفت انگیزی فریاد نمی زند، تعداد انگشت شماری از لمس های هوشمندانه دیده می شود و هیچ چیز بد انجام نشده است.
صداگذاری و موسیقی بازی Sonic Free Riders ایکس باکس
از سوی دیگر، اگرچه قابل قبول بود، اما صدای بازی نمیتوانست مرا جذب کند. این مایه شرمساری است که Sonic Free Riders (مثل Sonic Colors) در نهایت صدای جدیدی را برای شخصیتهای درگیر معرفی میکند. البته اکثر شخصیتهای اصلی، مانند سونیک، هنوز در گوش من کاملاً خوشایند باقی ماندهاند، در واقع صداهای کمی مانند صدای تیلز را مناسبتر و البته برخی از صداها، مانند صدای Shadow را پیدا کردم.
صرف نظر از این، نوشتن فیلمنامه دردناک عام دقیقاً به برخی از این ارائهها کمک نمیکند، بنابراین من میتوانم کمی از صداپیشگان کوتاه بیایم، اما هر کسی غیر از طرفداران سرسخت سونیک یا بچهها احتمالاً متوجه میشود که کات سین ها را رد میکند. همچنین، من احتمالاً دیگر بازار هدف چنین بازی ای نیستم، اما تم آغازین به دلیل اشعار جذاب و پخش آوازی که دارد، من را کاملاً منقلب کرد. با این حال، با سبک سونیک که از زمان Sonic Adventure توسط SEGA توسعه یافته است، مطابقت دارد، بنابراین حداقل تداومی در آن وجود دارد.
با این حال، در بازی Sonic Free Riders متوجه شدم که موسیقی بسیار قابل تحملتر است، حتی اگر بخشی از آن در ترکیب جلوههای صوتی بازی گم شود. صداهای علامت تجاری بلند کردن حلقهها که از بیشتر بازیهای سونیک خارج شدهاند، دست نخورده باقی میمانند و بازیکنان نیز با تعدادی صداهای محیطی که همگی با محیط اطراف بسیار مناسب هستند، برخورد میکنند. به طور کلی، صدا در بازی بسیار قابل استفاده است، اما با تمام پرش ها و اقداماتی که در گیم پلی بازی وجود دارد، به احتمال زیاد توجه بازیکنان از این عنصر منحرف می شود و به راحتی می توان آنها را کنار گذاشت.
جمع بندی
Sonic Free Riders تلاش مناسبی برای مسابقهای با Kinect است، اما هر عنصر سرگرمکننده و درخشان با تشخیص سختگیرانه دوربین از بازیکن خدشهدار میشود. میتوانم تصور کنم که جمعیت جوانتر واقعاً وارد بازی شوند زیرا طراحی مسیر برخی از ناامیدیهای برخورد با دیوارها را از بین میبرد و بازی با پرشها و استفاده از آیتمها و محیط کاملاً غوطهور میشود. خارج از این، اما; نمی توانم تصور کنم که بسیاری از افراد حوصله کار با کنترل ها را داشته باشند و حتی زمانی که در نهایت آنها را شکست دادم، کاری را که انجام می دادم سرگرم کننده یا پاداش دهنده ندیدم.
بازی Sonic Free Riders دارای تعداد زیادی ایده عالی و ویژگی های جالب است و کاتالوگ تخته دنده ها و قطعات و گسترش حالت های بازی می تواند بازیکنان را بارها و بارها به عقب برگرداند. متأسفانه، کنترل های نامناسب، منوهای دست و پا چلفتی و داستان غم انگیز، این عنوان را بیشتر به یک کار طاقت فرسا تبدیل کرده است تا یک درمان.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Sonic Free Riders XBOX 360 ایکس باکس اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
